Exemple 1: aucune action basée sur un état n'est effectuée. Aucune capacité déclenchée n'attend d'aller sur la pile. L'étape se termine et on passe au tour suivant.
Exemple 2: un joueur a lancé Nécromancie en éphémère. Sa capacité déclenchée retardée se déclenche. Elle est mise sur la pile, et le joueur actif reçoit la priorité. Quand l'étape se terminera (c'est-à-dire quand les joueurs passeront successivement alors que la pile est vide), il y aura une nouvelle étape de nettoyage.
Exemple 3: le joueur actif avait animé un
Nexus des encrimites et l'avait équipé avec un
Cranial Plating. Lors de l'étape de nettoyage, le nexus cesse d'être une créature. Le blindage étant attaché à un permanent illégal, il est retiré en tant qu'action basée sur un état. Les joueurs reçoivent la priorité. Il y aura ensuite une nouvelle étape de nettoyage.